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《红霞岛》设计师:制作大型开放游戏是打破常规 我们喜欢制作具有一个丰富

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:娱乐2024-04-19 21:34:59我要评论(0)

  近日,Arkane 的合作吸血鬼射击游戏《红霞岛》的制作设计师Ben Horne在接受IGN采访时表示,《红霞岛》一点也不像《求生之路》。“《

  近日,红霞Arkane 的岛设大型打破合作吸血鬼射击游戏《红霞岛》的制作设计师Ben Horne在接受IGN采访时表示,《红霞岛》一点也不像《求生之路》。计师“《求生之路》是制作一款很棒的游戏,但我们想要做出一些不同的开放东西。我们想要做出一些具有以前Arkane特色的游戏东西,如《耻辱》,常规《耻辱2》,红霞《掠食》和最近的岛设大型打破《死亡循环》,你可以把所有这些游戏想象成一个维恩图,计师它们在真正关键的制作领域或关键领域重叠——我们喜欢在游戏中讲述故事,我们喜欢制作具有一个丰富,开放连贯的游戏故事,玩家可以在令人惊讶的常规方式下探索和利用其中的优势。对于《耻辱》,红霞我们注重潜行,而对于《掠食》,我们专注于物理现象。对于《红霞岛》,我们想专注于世界观的建造,我们想专注于那个叙事故事。”

  Horne 解释说,绝地求生辅助《红霞岛》将永远是一款开放世界游戏,开发其他任何东西都没有意义。“事实上,这也是开发这样一款游戏让人感到兴奋的原因之一”“这是一种新事物。我认为制作游戏是很自然的,也许你已经制作了一些符合特定模式的游戏,然后说,‘我们想把我们喜欢的东西带到这里,我们想打破这种模式。’制作一款大型开放世界游戏,这对我们来说是打破常规的。”

  《红霞岛》在游玩过程中需要全程联网,甚至是在单人模式下,这让其受到了批评。这对那些可能网络存在问题的地区的玩家是一个困扰,也暗示了本代不会像《耻辱》的玩法一样,让玩家独自对抗吸血鬼。

  Horne还表示,绝地求生辅助尽管转移到更大的环境,“我们想保留我们喜爱的具有 Arkane特色的东西,我们都很享受之前的游戏:环境故事的塑造,让人感到真实的叙事世界,感觉值得拯救。所以,当我们接受这个挑战来创造如此巨大的开放世界时,我们希望确保玩家走进的每个房间,商店,都有内容可以探索。”?显然,有“成千上万行”的可读文件解释了《红霞岛》在吸血鬼大灾难之前发生的事情,这无疑表明我们让玩家在潜行在鬼屋的同时可以放松一下,比如读一本书。”

  “当你在《红霞岛》玩单人游戏时,你就是在自己玩,”霍恩说。“没有 AI 小队。然后你可以添加朋友组成一个四人小队,我们发现随着你添加越来越多的朋友,Ai导航游戏在你玩的时候几乎呈现出这种派对模式。有一个很多乐趣,很多动作,很多你的技能和能力可以与你的队友一起发挥的方式。”如果你和朋友一起玩,你门不会把所有的时间都花在一起上,尽管你肯定会被推向那个方向。有一个信任机制,听起来有点像《战锤40K:暗潮》的一致性,当玩家团结在一起时提供增益。“这是一个非常非常酷的系统,让玩家可以表达自己想如何与朋友一起玩,”霍恩说。“如果你不想,你不必被锁在一起,但这是有好处的。我们鼓励人们聚在一起。”

  《红霞岛》将于5月2日发售,登录PC(Steam/Epic/微软商城),Xbox Series X|S,首发登陆Xbox Game Pass。

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