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吉田:FF16并不是所有场景都很黑 过场动画没有QTE 不过由于活动的时间所剩无几

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:时尚2024-05-08 00:00:04我要评论(0)

在PAX East 2023上,《最终幻想16》制作人吉田直树登台,以问答形式解释了玩家反馈的疑惑。Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意味着其他区域和场景也是如此

在PAX East 2023上,吉田《最终幻想16》制作人吉田直树登台,场景以问答形式解释了玩家反馈的都黑动画疑惑。

Q:关于屏幕太黑、过场地图太窄的吉田问题

A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意味着其他区域和场景也是场景如此。玩家可以在后续的都黑动画实机中体验更明亮、绝地求生黑号更广阔的过场地图。

Q:关于过场动画和QTE的吉田问题

A:QTE不会出现在过场动画中,而是场景出现在Boss战、引导主角行动等场景。都黑动画QTE只包含攻击键、过场闪避键和连点攻击键,吉田同时留给玩家的场景反应时间也很长,严格来说是绝地求生黑号都黑动画STE(Slow Time Event)。即使失败,也不会Game Over。

Q:关于召唤兽Boss战的问题

A:Boss战不会单调和公式化,每个Boss都有不同主题的战斗机制。

Q:关于本作“没有RPG元素”的问题

A:本作依然有RPG元素。不过由于活动的时间所剩无几,详细情况没有公开。绝地求生辅助

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