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《二之国:交错世界》来到国内后 开发组准备整点“狠活”儿 我并不看好这款游戏

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:综合2024-05-04 13:33:37我要评论(0)

平心而论,在刚得知《二之国》手游推出国服的消息时,我并不看好这款游戏。毕竟与游戏商业上的巨大成功形成鲜明对比的是并不尽如人意的玩家口碑。从本质上来说,《二之国》手游[2] 外服)是一款十分标准的韩式M

平心而论,狠活在刚得知《二之国》手游推出国服的国组准消息时,我并不看好这款游戏。交错毕竟与游戏商业上的世界巨大成功形成鲜明对比的是并不尽如人意的玩家口碑。

从本质上来说,到国点儿《二之国》手游[2] (外服)是内后一款十分标准的韩式MMO,尽管吉卜力画风所营造出的备整视觉效果让游戏看起来眼前一亮,出色的狠活音乐和剧情也将玩家拉入到了这个梦幻般的童话世界,但遗憾的国组准是,《二之国》手游无法摆脱韩式MMO的交错“祖传血脉”,无论是世界站桩打怪、自动寻路的到国点儿极简风操作,还是内后又肝又氪的养成玩法,都让玩家充满了失望感。备整

而在本次直面会上,狠活包括游民在内的多家媒体和KOL对开发团队进行了一番面对面的Ai导航“拷打”后,我对国服的初印象也有了天翻地覆的变化。

国服到底新在哪里?在参与国服直面会之前,除了怀疑《二之国》手游到底能不能满足国内玩家的口味外,我也十分好奇相较外服,国服到底会有什么样的变动。

在笔者的印象里,大部分海外手游推出国服时,所宣传的“国服特色”无非就是本地化翻译,以及顺带上线数个为国内玩家准备的开服庆祝活动,很少在玩法层面针对国内玩家做出更加“本地化”的调整与优化。

但《二之国》手游却一反常态,制作组直接喊出了“国服改造”的口号,以“打造国服专属的、独特的《二之国》”为设计理念,将玩法优化放在了舞台的绝对C位。这些话所言非虚,透过宣传片,我们便可以对这些内容管中窥豹。

通过开篇的绝地求生辅助动画,我们大概能够得知游戏的故事发生在一个充满剑与魔法的童话世界——主角身为近未来世界的“意识潜入者”,借助类似脑机的“意识潜行系统”穿梭虚拟世界,但却意外进入某个奇幻的魔法世界,从而开展一段异世界冒险旅程。

待到正式进入游戏后,最先映入眼帘的是职业系统。《二之国》手游一共分为游侠,战士,巫师,机械师,剑士五大职业。与绝大多数MMO类似,本作的每种职业有着各不相同的定位,玩家可以根据自身的操作喜好和游戏习惯自行选择。

就目前而言,国服完全参照了外服的职业系统,不过考虑到在直面会上,制作组明确表示国服后续会推出专属内容,因此我们不妨大胆猜测国服可能会在职业方面大展拳脚,各位玩家不妨期待一下。

而在大世界探索时,绝地求生辅助玩家可以召唤坐骑快速赶路。从毛茸茸的可爱异兽到蒸汽机器人,各式各样、形态各异的坐骑为各类玩家提供了足够多样化的选择。

可爱滴捏

早在《二之国》手游开服的时候,许多玩家被游戏精美的画面吸引,忍不住到处探险。然而可惜的是,游戏却在很大程度上弱化了探索玩法,玩家操作被大幅简化,就连寻路也能够交给游戏自动操作。虽说这当中有着照顾移动端玩家的考量,但玩家在探索时获得的代入感十分有限。

而国服则大刀阔斧的直接取消了自动寻路,玩家在探索玩法上的体验更加贴合异世界旅行的感觉,大大增强了游戏的沉浸感。

随后便是《二之国》手游的战斗系统,通过几个战斗场景,游戏先后展示了战士、剑士、游侠等职业的特色。按照技能来看,战士拥有强大的抗伤与聚怪能力,剑士能够造成不菲的群体输出,游侠则是对单体BOSS刷DPS的利器。

而在介绍职业的同时,这些场景也顺便展示了部分单人及多人副本的趣味机制。比如演示中的多人副本,系统会随机赋予玩家一种挑战卡效果,玩家需要根据当时出现的副本机制和获取挑战卡的效果,与队友沟通配合,攻略BOSS,充分展示了策略战斗的魅力。

相较外服,国服最明显的变化是在战斗层面加入了移动攻击的手段,在摆脱站桩输出模式的同时,给予了玩家更为广阔的操作空间。

除了酣畅淋漓的打斗,国服对幻兽玩法也同样进行了革新。简单来说,《二之国》手游里的幻兽充当着宠物的功能,能够在战斗中给予玩家增益效果或是对怪物造成伤害等帮助。

目前,国服在原有的基础上新增了幻兽助战玩法,并且幻兽羁绊效果与元素属性相关,不同属性的幻兽会带来不同的效果,进一步体现策略搭配的乐趣。比如草系的幻兽大多是增益技能,而火属性幻兽能够造成损伤buff,降低生命药水与治愈恢复量。

最后露面的便是国服专属的家园系统。

从演示中,我们能够明显看出游戏的家园系统包含种田、采集、烹饪、制作、家园建造等多种环节,玩法类型十分丰富。毫不夸张地说,游戏完全能够像《牧场物语》等种田游戏一样,支撑玩家亲手DIY打造理想中的云上家园。

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