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首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高 各种战斗和非战斗活动

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:综合2024-05-02 10:09:16我要评论(0)

近日,《星空》的首席任务设计师Will Shen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开

近日,首席设计师谈《星空》的任务任务首席任务设计师Will Shen在接受采访时表示,因为《星空》的星空重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的可重方式完成任务。

在采访中Shen详细谈论了《星空》的玩性任务设计,并解释了开发团队是首席设计师谈如何从“老式RPG的根源中吸取经验:大量的对话选择,参考玩家的任务任务技能和背景,各种战斗和非战斗活动,星空并并突出游戏的可重全新设定,以及提示玩家去哪里、玩性想体验哪样的首席设计师谈故事。”

Shen指出《星空》的任务任务可玩性相当高,并且他认为玩家们这游戏中所做的绝地求生黑号星空选择是设计游戏世界的关键。

“选择总是可重一个大问题,”他说。玩性“这不仅是玩家将做出的选择的问题,也是游戏中NPC们以及世界如何做出的回应的问题。所以当我写下游戏内容时,我通常会想‘好吧,玩家只是做了X,那玩家的盟友和敌人会如何回应?他们能采取的最好的行动是什么?或者他们不能采取行动,绝地求生辅助以及他们为什么不能采取行动。’在游戏中玩家总有可能错过一些更好的选择,但如果这些选择至少从游戏的角度来看是有意义的话,玩家就能感受到所做的选择在回应你。”

并且Shen还在最近的一个视频采访透露,《星空》的随机遭遇将涉及整个程序性小任务。他玩家可以探索为什么人们会居住在火星上。

Shen还透露,《星空》允许玩家同时加入所有的派系,“有点像《天际》。”尽管有一些相似的元素,但Xbox老板Phil Spencer最近坚称《Starfield》并不是《天际》的翻版。绝地求生黑号

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