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三国志战略版的战法怎么用,各种战法的讲解 以及各战法的用各讲解

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:综合2024-05-01 08:09:50我要评论(0)

在三国志攻略版中战法是必不可少的,那么接下来小编就分享一下三国志战略版的战法怎么用吧,以及各战法的讲解,希望能帮助到大家。在分享战法怎么用之前,先特别说明一点:武将自带战法和传承战法是不一样的。这里举

在三国志攻略版中战法是国志必不可少的,那么接下来小编就分享一下三国志战略版的战略战法种战战法怎么用吧,以及各战法的用各讲解,希望能帮助到大家。讲解

在分享战法怎么用之前,国志先特别说明一点:武将自带战法和传承战法是战略战法种战不一样的。这里举个例子:潘凤自带的用各战法是无双上将,他自带的讲解这个战法的威力还是很大的,可以对敌军的国志最高武力的武将造成兵刃攻击,并且等到战法为十级的战略战法种战时候可以达到246%的伤害,同时还可以获得破阵的用各效果,而且这个破阵可以无视对方的讲解统御和智力。

潘凤自带的国志战法这样看上去还是很厉害的,冷门游戏辅助但是战略战法种战如果是传承了潘凤的战法,那么就会有点小失望了,用各因为潘凤传承的战法叫做追伤,要想对其造成禁疗的效果只能是在普通攻击之后才会实现,与他自带的战法的差异还是很大的,并且触发的几率很小,只有25%几率。

接下来就是讲解战法的内容。

每个武将的战法都是由更小单位的战法技能组成,所以战法也是可以再拆解的,以孙坚为例:

战法说明:对敌军群体(2人)造成63%兵刃伤害,并嘲讽(强迫目标普通攻击自己),持续2回合。

两个基本的战法单位:兵刃+嘲讽,绝地求生黑号兵刃是由武力来决定的,嘲讽则是强迫敌方普攻自己,这就要求武将的防御值需要很高了,不然那就是另一种情况了——自残。

如果战法是按照效果来分,那么总共分为六类,分别是:兵刃触发效果战法,谋略触发效果战法,控制类战法,防御类战法,增益类战法,辅助治愈类战法,下面是战法的分类。

兵刃触发效果的战法有:兵刃,溃逃,叛逃,倒戈

谋略触发效果的战法有:谋略,沙暴,水攻,火攻,灼烧,放毒,霸气Ai助手攻心

控制类的战法有:混乱,震慑,缴械,计穷,虚弱

防御类的战法有:急救,抵御,嘲讽,规避,反击

增益类的战法有:洞察,先攻,破阵,连击,必中

辅助治愈类的战法有:休整,禁疗,会心,群攻

在三国志攻略版中战法有很多,这里就不一一介绍了,这里就介绍一下几个比较特别的基本战法啦,有兴趣了解其他战法的小伙伴也可以自己去摸索哟。那么下面就是几个特别的基本战法介绍。基本的战法有:破阵,洞察,混乱,必中,反击,倒戈,攻心,连击,先攻,抵御,分摊。

破阵:破阵能够让武将的攻击无视目标的统率和智力,意思就是不管你的物理防御和智力防御有多高,在破阵这个战法里都形同虚无,并且打出高额伤害,所以可以说他是一个很强的战法。而且它克制的对象都是高统率高智力的肉盾武将和谋略武将,这样就可以判断出破阵这个战法适合给武力最高的武将或者是智力最高的武将。

洞察:洞察可以让武将免疫控制,意思是:没有战法可以控制他打不出战法和普通攻击,并且他很霸道,不受控制就可以保持稳定的输出,并且对武将有很好的保护,就是因为这些原因大多数玩家都想要赵云这个武将。不过这个战法比较适合给物理最高的武将。

混乱:混乱能够让对手的阵营里的武将自相残杀,但是自相残杀时可能是普通攻击,也可能是战法攻击,不过不管是哪种混乱,都可以让对方的阵营的元气大伤。混乱这个战法是个很不错的战法,而她适合的武将一般是武力输出不高的智将,或者是速度高的智将。

必中:必中能够让武将无视目标的抵御和规避效果,并且一定会造成伤害,还可以加强武将的稳定输出。这个战法适合有群攻战法的武将,不过如果你有高输出的武将也是可以考虑配一个有必中技能的战法。

反击:反击是属于你打我一下,我就要还你一下的战法,这个战法适合伤害高的武将,因为高输出才会有高反击,不然的话就很浪费这个战法了。

倒戈:倒戈是当武将造成兵刃伤害时,根据伤害的比例恢复自身的兵力的一个战法,这个战法可以说是物理吸血,打了打对方后给自己的兵补血,而这个战法比较适合武力高的武将。

攻心:攻心是当武将造成谋略伤害时,根据伤害恢复自身的兵力,属于谋略吸血,适合智力高的武将。

连击:连击是让武将额外进行一次普通攻击,这个战法比较适合高输出伤害并且有叠加战法的武将,例如,徐晃长驱直入的战法,每次在成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提升并叠加,使得他的战法很快达到最高值。

先攻:先攻可以让武将获得无视速度的属性先手行动的能力,只有当多个武将同时获得先攻时,才会按照速度属性判断先后手,不过先手有个好处,就是当兵力最大时的攻击力是最强的,这样可以让对手的攻击打折,这个战法适合攻击力高的武将。

抵御:抵御是能够让武将免伤的,但要求是对方没有必中的战法,没有的化就可以让武将躲过伤害,这个战略对于前面的几个回合是特别重要的,因为高伤害都是在前几回合最厉害。这个战法适合防御低的武将。

分摊:分摊是将伤害值分给别的武将,也叫承受伤害,这个战法一般用于主将或是副将中的肉盾型武将,目的是为了保护主将不被击败,因为主将被击败是视为失败。

战法类型一览表下图的表格是关于战法的类型,效果,描述以及与那些战法冲突后的结果。

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